新マジックブレードが強すぎた剣魔 【トーラムオンライン】

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  • Опубликовано: 14 ноя 2024
  • #トーラム #トーラムオンライン
    Twitter @GsAtchi_Atchi
    剣魔楽しすぎる^^
    音量バランスちょいミスってるかも!
    ユニオン弱体化半分持ってかれたら泣きそう🥺
    お祈り
    使用したBGM
    魔王魂→maou.audio/
    甘茶の音楽工房→webservice.lov...

Комментарии • 17

  • @わかもの-p1u
    @わかもの-p1u Год назад +2

    質問失礼します!コンバージョンとレゾナンスって10振りじゃなくても問題ない感じですか…?それとも10は10でメリットあるのでしょうか?

    • @GsAtchi-games
      @GsAtchi-games  Год назад +1

      10にするとバフとか増えますね!
      1でもレゾナンスのmp回復効果、コンバージョンの物魔切り替え効果は使えますが
      レゾナンスによるステータスバフ、コンバージョンによるmtkアップが欲しい方は10振りで良いと思います^ ^

    • @わかもの-p1u
      @わかもの-p1u Год назад

      @@GsAtchi-games ご丁寧にありがとうございます(*´▽`)

  • @オレンジ-v5d
    @オレンジ-v5d Год назад

    スキルリセット終わるまでにスキル構成紹介とコンボ紹介見たいです!

    • @GsAtchi-games
      @GsAtchi-games  Год назад

      不具合修正されたら投稿するので、もしかしたら間に合わないかもです。

  • @お前ら日本語のハンドルちゃうんか

    不具合修正されたら追加でスキルリセット来ないかな笑

  • @outamoutam8632
    @outamoutam8632 Год назад

    魔法型(IS)剣魔も案外いけるぞ、と主張してみる。
    IS型のMATKはSD型のATKとほぼ互角。デュアルブリンガー前提なら変わらない。
    クリダメが高いSD型に対して弱点属性魔法強化があるIS型。魔法軸ならISが優勢です。たぶん。
    コンバージョン状態でエレメントスラッシュ(物理なのでクリ確で当てられて衰弱確定。心眼不要)→エンチャントソード強打(弱点属性魔法)がすごく便利。
    エンチャントバースト(通常版)も弱点属性魔法なのでIS型のほうがダメージが伸びます。
    エンチャントバースト(通常版)→コンバージョン→リユニオンソードが最大火力でこれがバグレベルで強い(バグだけど)
    また、案外あなどれないエンチャントスペル(ランサー)の補助火力は魔法型の特権。(←これにデュアルブリンガーが乗るなら話は別だけど)
    ただ、エンチャントソード前にも衰弱付与必須なのは正直メンドクサイ。そういう意味では物理型のほうが安定かも。
    長々書いたけど、結局案外大差なさそうなので、マジブレ以外のスキル次第で選択してよさそう。
    シャットアウトとか使うならSDだし、衰弱カノンとか使うならISかなと。
    まぁカノンとか使うなら属性武器必須なので微妙にかみ合ってないけれど。
    私はあえてIAにしてみました。神速使いたくないならアリだと思ってる。自信はない。

    • @GsAtchi-games
      @GsAtchi-games  Год назад

      なるほどなるほど。is型も強いのですね。
      今回の不具合修正でユニオン弱体化
      エンバのmtk上昇削除
      エンバが強いのは分かるのですが、エンバソードってどのくらい火力でますか?
      衰弱は少し面倒だけど、エンバがどのくらい伸びるか気になりますね!
      iaで神速抜きなかなか面白そうだと思います!

    • @outamoutam8632
      @outamoutam8632 Год назад

      @@GsAtchi-games
      いったん、装備はクリダメ50属性有利50積んでると仮定してざっくり計算してみたところ
      ISの魔エンソのダメージは、SDの物理エンソの約92.3%のダメージ。伸びない!
      クリダメ50属性有利無しとして比べると約99.6%。微妙!(そもそもISは無属性武器使わない気もするが…)
      めんどいのに負けてるとなるとやはり物理型優勢か?
      あくまで雑計算なのであれですが、過度な期待は禁物ですね。
      魔エンソに魔法貫通(数値わからんけど)付いてるのとgrazeが出ない点と
      魔慣れのほうがなにかと便利な点とかでなんとか…

    • @GsAtchi-games
      @GsAtchi-games  Год назад +1

      @outamoutam8632 なるほど!魔法軸は構築が難しいですね。
      となると、コンバージョンでエンチャントアガラルを軸にユニオンソードをmpが枯渇するまでループさせるのが強そうですね。
      ユニオンの弱体化でどうなることやら…

    • @outamoutam8632
      @outamoutam8632 Год назад

      @@GsAtchi-games
      たぶんそれがベストですね。アラカル→物理リユニオンソードはどうやっても間に合わないので、IS側の明確な強みになりそう。ナーフ次第だけど。

    • @GsAtchi-games
      @GsAtchi-games  Год назад

      ナーフ次第ですね笑笑

  • @SavingM777
    @SavingM777 Год назад